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TUhjnbcbe - 2020/7/24 10:43:00
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从游戏“分辨率”看次世代主机的核心竞争力


“分辨率”和“帧率”这个热门话题最近在次世代主机上抄得沸沸扬扬,在微软的Xbox One和索尼的PS4主机上市11个月后,关于主机性能和游戏分辨率的对比终于正式地摆在了消费者眼前。上周,育碧《刺客信条:大革命》的制作人曾发表言论指出,PS4版900p的分辨率是为了让游戏在两台主机上有相同的表现,所以采用了同一标准。此言论一出,各种猜疑随之而来,玩家普遍认为PS4原本能达到1080p,但迫于微软方的压力制作组只能妥协。育碧官方很快澄清了此事,声称他们在PS4平台上也尽了全力。虽说官方出面解释了,但这件事已经引起了很大的反响,“分辨率”之战也由此打响。然而,在这里我们并非不是为了证明哪家的机能强,哪家的游戏平台更棒,其实1080p和900p在电视上的实际表现区别微乎其微,影响更多的只是消费心理。一个好的游戏平台,游戏性、娱乐性、挑战性和参与性才是最重要的,不是吗?从心理角度看“分辨率”对于一些人来说,任何差异都需要被无限地扩大化,他们会问“你的游戏是1080p的吗”,而得到所谓的优越感。事实上,900p和1080p的区别真的很小,这是很多媒体作过画面对比后的结论。这些游戏玩家往往需要最佳的游戏环境,来满足自己脆弱的消费心理。从艺术角度看”分辨率”对很多玩家来说,游戏的视觉效果会很大程度上影响整个游戏体验。因为我们都渴望真实的游戏环境,渴望看到震撼绚丽的效果,这跟游戏的音乐、故事和可玩性一样重要。这样的“画面*”并没有错,你无法给他灌输游戏性第一、剧情第二、画面第三…类似这样的排序,每个人都有自己欣赏事物的原则,何必要强加自己的思想给他人呢。何况现在都进入4K、3D时代了,32-bit的年代已经过去了,震撼的画面是很有需求的。从商业角度看“分辨率”试想,如果一个玩家想要玩《龙腾世纪:审判》,他同时拥有PS4和Xbox One,两个手柄他都很熟悉,也不在乎EA Access会员,那么他该买哪个版本的审判呢?答案是很难决定,因为两者几乎没有差别。所以问题就来了,如果审判的PS4版是1080p的,而Xbox One是900p呢,那么天平可能就要倾向索尼了。为什么不买更好的呢,虽然视觉上的区别几乎很小,但卖点却很大,这就是为什么微软要求开发商把游戏规格做成一样的原因了。那么,什么才是决定两款主机胜败的关键要素呢?首先,无论是PS4还是Xbox One,现在主机的核心竞争力就是游戏阵容(请无视国行)。一款同时登陆两个主机的游戏,不会因为细微的分辨率差异而造成不同的游戏体验,但其中的独占DLC或独占内容则会。如果真要一决高下,那么就来比比PS4《驾驶俱乐部》和Xbox One《极限竞速:地平线2》哪个人气更高,比比《血咒》和《日落超载》哪个更大卖。其次,就是游戏的周边服务。同为收费的络服务,PS Plus和Xbox Live都能定期提供给玩家免费的游戏和折扣活动。Xbox Live上有众多像Twitch这样的第三方应用,而PS Plus上也有不少Youtube和IGN的视频专栏,以及索尼自家的影视软件。登陆Xbox One的EA Access可谓十分诱人,而索尼最新计划PlaystationNow也是很有特色,双方可谓在产品服务上做足了功夫。目前这两款主机的销量大家也都看到了,PS4一路领先,难道仅仅是因为机能和情怀吗?

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